Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari B6 ke C6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di C2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke E7.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H1; lalu tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu raja Tikus maju dari E6 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke B7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke A4.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.

pahlawan kita menangkap pion di D7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5; lalu raja Tikus maju dari F7 ke F8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A5 ke C6. pahlawan kita menangkap kuda di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5. raja Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D3. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke B1; lalu tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari D5 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke E6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E2.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B3 ke C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H5; lalu raja Tikus maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara menteri pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E8.

Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1