Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, sementara kuda pahlawan kita menempati B2, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B2 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke E4.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D6.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F7.
raja Tikus maju dari D8 ke C7. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A5. Dari B7, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari B4 ke A4. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.