Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Skak dari Tikus: kuda berakar di F2.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. Setelah menjatuhkan pion di D3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke A1; lalu tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A3 ke B4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke B1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A3 ke B3.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E3 ke E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G6 ke C6.
raja Tikus maju dari C8 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara menteri pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8.
Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B8 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C5.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
raja Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dari A2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C4 ke B5. pahlawan kita majukan menteri dari A2 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5, sementara menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6; lalu raja Tikus maju dari B7 ke A8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C7 ke D6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.
raja Tikus maju dari B6 ke A7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8. Dari A3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
raja Tikus maju dari B8 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke E8; lalu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan menteri pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 59 s
- Moves
- 133
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.