Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pion pahlawan kita mendarat di B5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Tikus menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, sementara tikus menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil kuda di B5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7. Dari D6 ke C7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. Dari C8 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8.

Dari H6 ke H4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H4 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Tikus maju dari C8 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E1 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

raja Tikus maju dari B7 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C5.

Tikus menggerakkan raja dari B6 ke B5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E6. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan H5 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1