Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu kuda Tikus maju dari F8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6.

Setelah menjatuhkan pion di D3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Skak dari Tikus: pion berakar di E4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke E4.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke C6.

Skak dari Tikus: kuda berakar di F6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu kuda Tikus maju dari A4 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. kuda Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H6 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke F8; lalu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dari G5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

raja Tikus maju dari H5 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1