Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di G6 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4.

kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke C2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu kuda Tikus maju dari B1 ke A3.

pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4. Skak dari Tikus: kuda berakar di E3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A3 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4.

Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Setelah menjatuhkan pion di G2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5. Skak dari Tikus: kuda berakar di F4.

pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H8, sementara raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari H8 ke G6.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari H6 ke G6.

Tikus menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke H6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5; lalu raja Tikus maju dari H8 ke G8.

pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.

Skak dari Tikus: kuda berakar di F6.

raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D6 ke E4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
76
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1