Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke A4.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari A4 ke C5.

Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E6 ke C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C7 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F6; lalu raja Tikus maju dari B6 ke A6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G4 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A8 ke B7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke A5.

Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, dan kuda pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C3.

raja Tikus maju dari B5 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6; lalu raja Tikus maju dari A6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

raja Tikus maju dari B7 ke A6. pahlawan kita majukan menteri dari G7 ke C7.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1