Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di E5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C4.
Tikus memberi skak dengan kuda di E5.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di H6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E2 ke C3.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C7 ke B8.
pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F6 ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G4 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari B7 ke A6. pahlawan kita majukan kuda dari F6 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari A8 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke F8; lalu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.