Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke G5.

Tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke A7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C4 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 58 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1