Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F2 ke G3 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
Skak dari Tikus: kuda berakar di E4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3. kuda Tikus jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. pion Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H6 ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.