Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, sementara kuda Tikus maju dari B6 ke A8. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke F4, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dari C2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari A8 ke B6. pahlawan kita majukan kuda dari G6 ke E5, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Dari E5 ke G4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan G4 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di D5.
Dari C3 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.
raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6, dan raja Tikus maju dari H7 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B4, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5.
Dari C6 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu kuda pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Tikus maju dari G8 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.