Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke C3 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan benteng pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. kuda Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D8.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D5 ke C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C5; lalu raja Tikus maju dari B8 ke B7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C4 ke A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5. Dari B4, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.

raja Tikus maju dari C7 ke D7. pahlawan kita majukan benteng dari B4 ke B6; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B6 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G6 ke G4.

raja Tikus maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G4 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1