Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap benteng pahlawan kita di G8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Dari B8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2; lalu raja Tikus maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B8 ke H8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke F5.
pahlawan kita majukan benteng dari F8 ke G8. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap benteng pahlawan kita di G8.
pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari E7 ke G8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6. Dari E7, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E7 ke C6.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, sementara kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita menangkap pion di G4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari H6 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan kuda pahlawan kita menempati B6, meninggalkan D5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari A4 ke C5.
raja Tikus maju dari H6 ke G6. pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Tikus maju dari H7 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.