Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari A5 ke B6 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan kuda Tikus maju dari D7 ke F8.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara raja Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Dari C7 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B5, dan kuda Tikus maju dari F8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6.
Dari A5 ke B6, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan kuda dari B5 ke D6, dan tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dari F6 ke G4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari G6 ke G7. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8.
Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 2 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.