Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

pion pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan kuda Siput!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.

kuda Siput maju dari F6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak.

Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, sementara kuda Siput maju dari D5 ke C7.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2, dan siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.

Siput maju ke C4 dan merebut pion kita.

Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari C7 ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. Siput menangkap pion di F3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1, sementara siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Siput maju ke H3 dan merebut pion kita.

Dari F2 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara pion Siput maju dari H3 ke H2.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G2, dan siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4. Dari G2 ke H2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7, dan pion Siput maju dari B4 ke B3. pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke F6, sementara siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.

raja Siput maju dari C8 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6, dan siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8. Dari E6 ke D6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.

Dari C5 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari C7 ke B8. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke A3, sementara siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Siput maju dari C7 ke B6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

raja Siput maju dari A6 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke C5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 2