Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B2.

Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari B3 ke A5.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2. Pukulan kejam: gajah Siput menangkap pion pahlawan kita di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke C4, dan kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan F4 di belakang.

Pukulan kejam: gajah Siput menangkap kuda pahlawan kita di D5.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di B2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.

Pukulan kejam: gajah Siput menangkap pion pahlawan kita di A2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Siput menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C6, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C6.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Siput maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H7; lalu siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F7.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D7, dan menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan F7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D6 ke B6.

pion Siput maju dari B4 ke B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Siput menempatkan gajah di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B6. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A4, sementara menteri pahlawan kita menempati B2, meninggalkan B6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari A4 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C3. gajah Siput jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari C3 ke C2.

Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, dan gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

raja Siput maju dari G6 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Mat. gajah pahlawan kita di F4 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2