Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
menteri pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C4.
Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.
kuda Tikus mencapai B6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C4. kuda Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E5 ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E7 ke G5.
kuda Tikus mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G5 ke G4.
Tikus memberi skak dengan kuda di D5.
raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B4. pahlawan kita menangkap kuda di B4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke D8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.