Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D3 ke E4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F6 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
pion Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke F4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. kuda Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C7.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.
Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F6 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D4 ke A4.
raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.