Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G4 ke H5 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

kuda Tikus maju dari B8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. pion Tikus jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5. Di A1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4. Setelah menjatuhkan pion di D2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke C2, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari C2 ke C1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu benteng Tikus maju dari C1 ke D1. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di E1, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H1, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Skak dari Tikus: benteng berakar di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari H3 ke D3. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan benteng di H3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari G4 ke H5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.

Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara menteri pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F7 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3.

pahlawan kita menangkap pion di E3 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari G5 ke F6. pahlawan kita majukan menteri dari E3 ke E8; lalu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan menteri pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F8 di belakang.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B3.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F7 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F2 ke B2.

raja Tikus maju dari G5 ke F6. pahlawan kita majukan menteri dari B2 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 31 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1