Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Alfonso M. menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion Alfonso M. di F3.

Alfonso M. jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6; lalu pion Alfonso M. menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7, dan segera setelah itu alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan pion di H3. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.

Alfonso M. majukan pion dari H3 ke H4. Tikus menggerakkan pion dari F3 ke G2 dan menjatuhkan pion Alfonso M.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di D4. Pion Tikus diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.

raja Alfonso M. menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G1 ke B1; lalu alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan pion di D6. Tikus memberi skak dengan menteri di B5.

Alfonso M. majukan raja dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh raja di F4.

Skak dari Tikus: menteri berakar di F1.

raja Alfonso M. menempati G5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2, dan segera setelah itu alfonso M. meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6.

Tikus menangkap pion di E5 dan menempatkan Alfonso M. dalam skak.

Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan raja di G7, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4. Alfonso M. majukan raja dari G7 ke G8.

Pion Tikus diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh raja di H7. menteri Tikus mencapai F5 dan mengancam raja Alfonso M.

raja Alfonso M. menempati H6, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke G6; lalu alfonso M. meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7.

Tikus memberi skak dengan menteri di H5.

Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan raja di G7. Tajam Tikus jatuh di E5 dan ini mat melawan Alfonso M.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 3
Material captured (hero / opponent)
0 / 3
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 1