Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Setelah menjatuhkan pion di F4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke F4.
raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D7. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C7 ke C6.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4. pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. raja Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari E4 ke F5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke A4.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
raja Tikus maju dari G7 ke H8. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.