Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Setelah menjatuhkan pion di F3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Setelah menjatuhkan pion di D2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu kuda Tikus maju dari D2 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1.

kuda Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari H7 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari H5 ke H6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke A4.

raja Tikus maju dari H6 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G5 ke H6. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H4 ke H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G2 ke G1. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1, dan menteri pahlawan kita menempati F3, meninggalkan A8 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
111
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1