Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke A3 dan menangkap pion musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari D7 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A3 ke A4.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C7.
raja Tikus maju dari G4 ke H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke E4.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
raja Tikus maju dari F5 ke E6. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
raja Tikus maju dari B6 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C5.
Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan gajah pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu raja Tikus maju dari B7 ke A8.
pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke B6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
raja Tikus maju dari A7 ke A8. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.