Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D6.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8.

Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.

Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Tikus maju dari D8 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan raja Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3. Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Tikus maju dari F5 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B3, dan tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan kuda Tikus maju dari G8 ke H6. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Skak dari Tikus: kuda berakar di G4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5. Tikus memberi skak dengan kuda di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara pion Tikus maju dari H4 ke H3. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F3, dan tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Dari G4 ke H3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D6.

Tikus maju ke D6 dan merebut pion kita.

Dari C5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D6 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari D7 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan raja Tikus maju dari F6 ke G7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara raja Tikus maju dari E7 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B8, dan raja Tikus maju dari G7 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H6 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
127
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1