Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus menggerakkan raja dari C6 ke D7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4.
Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara raja Tikus maju dari F6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. Tikus menggerakkan raja dari D6 ke C6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7. Dengan mengambil kuda di D7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus maju ke D7 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari D8 ke E7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.
Dari C4 ke C3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B3, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan menteri dari B3 ke B5, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari B5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7, sementara raja Tikus maju dari G6 ke F5.
pahlawan kita majukan menteri dari E7 ke E3, dan tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
raja Tikus maju dari E3 ke D2. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke E3. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
raja Tikus maju dari F3 ke G3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
Tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 48 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.