Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari E5 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.
Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke C1.
Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Laba-laba maju dari E6 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6.
pion Laba-laba mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B1 ke A2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F6, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C4 ke C3.
pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B1; lalu laba-laba menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8.
pion Laba-laba mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B1 ke C2.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F4. Dari H2, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E4.
raja Laba-laba maju dari G5 ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Dari F2, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
raja Laba-laba maju dari G4 ke H4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke A5.
Laba-laba menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H4.
Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.
raja Laba-laba maju dari H6 ke G7. pahlawan kita majukan gajah dari H2 ke E5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
raja Laba-laba maju dari D8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D6.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di D6.
Dari E4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.