Kronik pertempuran

Margarita F. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, Margarita F. mengambil kuda lawan di F6.

Siput jatuh di bawah skak mat Margarita F.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Margarita F. menjatuhkan gajah di C3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Dari A2 ke B3, pion Margarita F. menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, Margarita F. menempatkan pion di C4, sementara kuda Siput maju dari F6 ke G8.

Dari C4 ke B5, pion Margarita F. menelan pion Siput.

Siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Margarita F. menjatuhkan pion di G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu pion Margarita F. menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3; lalu margarita F. meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, Margarita F. menempatkan pion di G5, dan pion Siput maju dari C5 ke C4.

Serangan bersih: pion Margarita F. menjatuhkan kuda di F6.

Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari B3 ke C4, pion Margarita F. menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8; lalu pion Margarita F. menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, dan segera setelah itu margarita F. meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, Margarita F. menempatkan pion di H7, sementara raja Siput maju dari B8 ke C8.

Promosi: di H8, Margarita F. mengubah pion menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Margarita F. menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5.

Dari C4 ke D5, pion Margarita F. menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7. Dari E7, menteri Margarita F. memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A8. Dari E7 ke E3, menteri Margarita F. menelan pion Siput.

raja Siput maju dari A8 ke B8. Margarita F. memberi skak dengan menteri di E8.

Siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di F7, Margarita F. mendorong Siput ke skak.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8. Skak: Margarita F. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan segera setelah itu margarita F. meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8.

Serangan bersih: menteri Margarita F. menjatuhkan pion di B6.

raja Siput maju dari C8 ke D7. Margarita F. majukan pion dari F6 ke F7, dan siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Promosi: di F8, Margarita F. mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7. Mat. menteri Margarita F. di D6 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2