Kronik pertempuran
Leandro G. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Leandro G. membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke D3 dan menangkap gajah musuh.
Baik Leandro G. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C4, dan segera setelah itu gajah Leandro G. menempati G5, meninggalkan E3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C4 ke E2; lalu leandro G. meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C2.
Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan raja di D2, dan pion Siput maju dari B5 ke B4. Serangan bersih: raja Leandro G. menjatuhkan pion di C2.
gajah Siput mencapai D3 dan mengancam raja Leandro G.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7; lalu gajah Leandro G. menempati F6, meninggalkan H4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan segera setelah itu leandro G. meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan raja di D2, sementara gajah Siput maju dari D3 ke B5. Leandro G. majukan raja dari D2 ke E3, dan siput menempatkan gajah di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh gajah di E7. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5, dan segera setelah itu gajah Leandro G. menempati G5, meninggalkan E7 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E8 ke B5; lalu leandro G. meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B3.
Dari F4 ke F5, raja Leandro G. menelan pion Siput.
gajah Siput maju dari B5 ke D3. Leandro G. majukan gajah dari G5 ke C1, sementara siput menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C4; lalu raja Leandro G. menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan segera setelah itu leandro G. meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B1.
Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan raja di E3. Siput memberi skak dengan pion di D4.
Leandro G. majukan raja dari E3 ke D2, dan siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh raja di D1.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3, dan segera setelah itu raja Leandro G. menempati E1, meninggalkan D1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B1 ke G6; lalu leandro G. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B2. Dari C1 ke B2, gajah Leandro G. menelan pion Siput.
gajah Siput maju dari G6 ke H7. Leandro G. majukan gajah dari B2 ke C1, sementara siput menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D7.
Serangan bersih: gajah Leandro G. menjatuhkan pion di E3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke C3, dan segera setelah itu leandro G. meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E8.
Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan raja di D1, sementara pion Siput maju dari D4 ke D3. Leandro G. majukan raja dari D1 ke E1, dan siput menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke H7, dan segera setelah itu raja Leandro G. menempati E1, meninggalkan D1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari H7 ke F5; lalu leandro G. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B3.
Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan raja di D2, dan gajah Siput maju dari F5 ke H7. Leandro G. majukan raja dari D2 ke E3, sementara siput menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F5; lalu raja Leandro G. menempati E3, meninggalkan D2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke G4, dan segera setelah itu leandro G. meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di H5.
Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan raja di E3, sementara pion Siput maju dari B4 ke B3. Leandro G. majukan raja dari E3 ke D2, dan siput menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu raja Leandro G. menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D4; lalu leandro G. meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan raja di D2. pion Siput mencapai C3 dan mengancam raja Leandro G.
Leandro G. majukan raja dari D2 ke E1. Skak dari Siput: pion berakar di D2.
Dari C1 ke D2, gajah Leandro G. menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C4; lalu gajah Leandro G. menempati C1, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari H5 ke G4, dan segera setelah itu leandro G. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F5. Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan raja di E2, sementara gajah Siput maju dari F5 ke B1.
Leandro G. majukan raja dari E2 ke D1, dan siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah Leandro G. menjatuhkan pion di B2.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B5. Dari B2 ke C3, gajah Leandro G. menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B1 ke A2; lalu leandro G. meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E6.
Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan raja di B2, dan gajah Siput maju dari E6 ke D7. Leandro G. majukan gajah dari C3 ke D2, sementara siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5; lalu gajah Leandro G. menempati F8, meninggalkan B4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D7 ke B5, dan segera setelah itu leandro G. meluncurkan gajah melintasi papan, dari F8 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F1.
Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan raja di C1, sementara raja Siput maju dari D5 ke C5. Leandro G. majukan raja dari C1 ke D1, dan siput menempatkan gajah di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6. Dari D2 ke D3, raja Leandro G. menelan gajah Siput.
Duel berakhir seri: Leandro G. dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 123
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.