Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan gajah Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di B3.

Siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

raja Siput maju dari C7 ke D8. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8.

Dari E4 ke F5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4.

Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, sementara siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, sementara raja Siput maju dari H7 ke G7.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H6. Mat. menteri pahlawan kita di H4 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2