Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.
Yarasa menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. Dari G8 ke D5, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dari H6 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
pion Yarasa maju dari C5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Yarasa maju ke C4 dan merebut pion kita.
Dari D5 ke C4, menteri pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B3.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
raja Yarasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan pion Yarasa maju dari E5 ke E4.
Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
raja Yarasa maju dari B7 ke C8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.