Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
Pukulan kejam: benteng Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di D8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5. Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
kuda Laba-laba maju dari D5 ke F4. Dari G6 ke F4, kuda pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2. Dari E2 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Pion Laba-laba diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di G1, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.
Laba-laba memberi skak dengan benteng di G2.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong benteng ke G5.
pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari G5 ke F5. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Skak dari Laba-laba: benteng berakar di D5.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3; lalu laba-laba menempatkan benteng di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong benteng ke B5; lalu menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan C8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari B5 ke F5.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A4 ke B6, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D7, sementara benteng Laba-laba maju dari G5 ke H5.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong benteng ke D5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati B6, meninggalkan D7 di belakang.
Laba-laba maju ke D8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B6 ke C4, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B6, dan benteng Laba-laba maju dari A8 ke D8.
pahlawan kita majukan kuda dari B6 ke C4. Laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di B6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5. Dari A4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5. Skak dari Laba-laba: benteng berakar di G4.
pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke E4. Laba-laba menangkap kuda di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C5, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. pion Laba-laba mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari D5 ke E4, raja pahlawan kita menelan benteng Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 12
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.