Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Pukulan kejam: benteng Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di D8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5. Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

kuda Laba-laba maju dari D5 ke F4. Dari G6 ke F4, kuda pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2. Dari E2 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Pion Laba-laba diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di G1, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.

Laba-laba memberi skak dengan benteng di G2.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong benteng ke G5.

pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari G5 ke F5. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Skak dari Laba-laba: benteng berakar di D5.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3; lalu laba-laba menempatkan benteng di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong benteng ke B5; lalu menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan C8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari B5 ke F5.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A4 ke B6, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D7, sementara benteng Laba-laba maju dari G5 ke H5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong benteng ke D5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati B6, meninggalkan D7 di belakang.

Laba-laba maju ke D8 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B6 ke C4, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B6, dan benteng Laba-laba maju dari A8 ke D8.

pahlawan kita majukan kuda dari B6 ke C4. Laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di B6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5. Dari A4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5. Skak dari Laba-laba: benteng berakar di G4.

pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke E4. Laba-laba menangkap kuda di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C5, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. pion Laba-laba mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari D5 ke E4, raja pahlawan kita menelan benteng Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 12
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3