Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az vezér C2-ről D3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D1-ről C2-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja E8-ról F8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra; azután pók a huszár bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi.

Pók gyalog bábuja H5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog G4-ről H5-re ugrik.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu D3-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D3-ről E4-re ugrik.

Pók huszár bábuja E8-ról D6-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F4-n.

Pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t C4-re tolja.

A hősünk rögzíti az huszár-t a C4-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók válaszol: a király bábut G8-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók király bábuja F8-ról F7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H7-ra viszi.

Pók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C5-n.

A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja H6-t, H1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E6-ről C6-re ugrik.

Pók király bábuja D8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut C5-ról A7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk A8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3