Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk vezér-ét a A4-n.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.
A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F6-ra ér.
Pók király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F6-ről E7-re ugrik.
Pók a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E8-ről A4-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk vezér a A4-n.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C3-ról C4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi; azután pók király bábuja F6-ról E6-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja D4-t, E3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut C3-ról A4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C3-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut D6-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja C3-ról D5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D6-ről C7-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk futó a C7-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t B5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C7-t, C6 hátrahagyva.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a C7-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C3-ra viszi; azután pók huszár bábuja E8-ról F6-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut C3-ról D4-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C4-re helyezi.
A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B3-t, C4 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B3-ről A3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D5-ról E7-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut B3-ról C4-ra; azután pók a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t F3-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E5-t, D4 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut E7-ról F5-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F5-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E5-ra viszi.
Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk gyalog a E3-n.
hősünk előretolja a király bábut E5-ról F5-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi.
A sötétben a Pók az gyalog-t G2-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja G3-t, G4 hátrahagyva. G1-n Pók promótál, és erősítő futó bábut kap.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G3-ról G2-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a király bábut E2-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor G1-ra ér.
Pók király bábuja E2-ról F3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G1-ról F1-ra; azután pók a király bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D3-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, G2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut D3-ról D2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D1-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi; azután pók király bábuja D1-ról E2-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.