Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.

A Pók áthelyezi az gyalog-jét E7-ről F6-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!

Matt. Pók legyőzi hősünk ellen ezen az emeleten.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

C1-ról E3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, mígpók gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra. Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges futó születik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t F5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról F6-ra lépteti. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut H6-ra viszi, és pók futó bábuja A1-ról B2-ra halad.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G7-ra viszi.

Pók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a F8-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja.

A huszár ellenőrzésével az F6, hősünk meghajtók Pók.

Pók előrelép F6-re, és igényli a vezér.

hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, H6-ról G7-ra, és kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi, mígpók király bábuja E7-ról E6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut F2-ról F3-ra, és pók a futó bábut C1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi.

Pók gyalog bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja G3-t, F3 hátrahagyva. Sakk Pók ellen: a gyalog bábu F4-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G3-ról H4-ra, mígkazamata ravaszságával Pók a futó bábut B2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut H5-ra viszi, és pók futó bábuja B2-ról A3-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra, mígpók a gyalog bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t F2-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva. Pók futó bábuja eléri C1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H6-ról H7-ra, és kazamata ravaszságával Pók a futó bábut D2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut F8-ra viszi.

Pók gyalogja megkoronázik az F1-n, és egy ellenséges vezér születik.

hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra. Pók vezér bábuja eléri H3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G6-re helyezi. Matt. Pók behúzza a hurkot, és hősünk elesik F5-n.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3