Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az gyalog H2-ről G3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D1-ről C2-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G3-ra ér.
Pók gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut H6-ra viszi.
Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról G4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi; azután pók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad.
E5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Pók ellen.
Pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a G6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja. hősünk sakkot ad a huszár bábuval C6-n.
Pók válaszol: a király bábut D8-ról C7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G6-ról E8-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C3-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk sakkot ad a huszár bábuval B5-n.
Pók a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H3-re helyezi, és a sötétben a Pók az király-t B7-re tolja.
hősünk bástya bábuja elfoglalja D3-t, H3 hátrahagyva, mígpók válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a huszár bábut C6-ra viszi. Pók király bábuja A6-ról B7-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a bástya bábut D3-ról D6-ra.
Pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E7-re helyezi, míga sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja.
hősünk futó bábuja elfoglalja G7-t, H6 hátrahagyva, és pók válaszol: a gyalog bábut E4-ról E3-ra lépteti. hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, G7-ról D4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E2-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E2-ra ér.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.