Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
hősünk futó bábuja a F6 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F8-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról D3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G3-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D3-ről C3-re ugrik.
Pók huszár bábuja G3-ról H1-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C3-ról B4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B4-ről A4-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t H5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H5-ról G4-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király A5-ről A6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B7-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja F6-ról F5-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B7-ről C7-re ugrik.
Pók a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D7-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t G3-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D7-ről E7-re ugrik.
Pók válaszol: a király bábut H5-ról G4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E7-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E5-ra viszi; azután pók gyalog bábuja F5-ról F4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
Pók a király bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G3-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja E5-t, D4 hátrahagyva.
Sakk Pók ellen: a huszár bábu F6-ra telepszik.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó E5-ről F6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F3-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut E5-ra viszi.
Pók király bábuja G3-ról F2-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E5-ról F4-ra; azután pók a király bábut E1-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.