Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk király bábuja a B5 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E3-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C5-ről A3-re ugrik.

Pók huszár bábuja D6-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut A3-ról B4-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. Sakk Pók ellen: a gyalog bábu C2-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C2-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B4-ről A5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D6-ról B5-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut B3-ról B4-ra; azután pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D8-re helyezi.

Pók gyalog bábuja eléri C5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király B4-ről B5-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról G6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D8-ről E7-re ugrik.

Pók király bábuja G7-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C5-ról D6-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E6-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t F5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut G6-ról H5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E5-ről F5-re ugrik.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
33
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3