Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a C1 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
C1-ról E3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók huszár bábuja E4-ról D6-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A4-re.
Pók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. A4-ról A6-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
A sötétben a Pók az huszár-t F5-re tolja. A gyalog ellenőrzésével az E6, hősünk meghajtók Pók.
Pók válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti. E6-ról F6-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C2-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a huszár a F5-re.
Pók király bábuja D8-ról E7-ra halad. A gyalog ellenőrzésével az E5, hősünk meghajtók Pók.
Pók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. Pók gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges vezér születik.
D2-ról C1-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók vezér bábuját.
A Pók áthelyezi az király-et D6-ről E5-ra, és megdönti a hősünk bástya-ét.
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra, mígkazamata ravaszságával Pók a király bábut F5-ra viszi. D4-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja F5-ról G4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C1-ról D2-ra, mígpók a király bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H2-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut F4-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F5-ra viszi, mígpók gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut F2-ról F3-ra, és pók a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G3-re helyezi.
A sötétben a Pók az gyalog-t C3-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja E2-t, G3 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti.
G1-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H4-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut G3-ra viszi.
Pók király bábuja H4-ról H5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut G3-ról F4-ra. Pók gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges vezér születik.
F4-ról C1-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók vezér bábuját.
A sötétben a Pók az király-t H4-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja F4-t, F3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H4-ról H5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut E3-ra viszi, mígpók király bábuja G6-ról G7-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut F4-ról F5-ra, és pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja F7-t, F6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H7-ról H8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E3-ról G5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E5-ra viszi, és pók király bábuja H7-ról H8-ra halad.
G6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a F6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H6-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja F4-t, G6 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut H6-ról H7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F4-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F4-ra viszi, mígpók király bábuja H6-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut F4-ról G6-ra, és pók a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G8-re helyezi. Pók előrelép G6-re, és igényli a huszár.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.