Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a B6 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Pók gyalog bábuja C3-ról C2-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A4-ről A6-re ugrik.
Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D2-ről C2-re ugrik.
Pók válaszol: a király bábut C8-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut C5-ra viszi; azután pók király bábuja D7-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A6-ról E6-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.
A hősünk rögzíti az gyalog-t a E7-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F6-ra ér.
Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya E6-ről B6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Pók gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E5-ről C4-re ugrik.
Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. D6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja E7-t, F6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C8-ról B7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C4-ról B6-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi; azután pók király bábuja A6-ról B7-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut B3-ról B4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A5-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t B8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B8-ról C7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A6-ról A7-ra.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.