Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a B6 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Pók gyalog bábuja C3-ról C2-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A4-ről A6-re ugrik.

Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D2-ről C2-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut C8-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut C5-ra viszi; azután pók király bábuja D7-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A6-ról E6-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a E7-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F6-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya E6-ről B6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E5-ről C4-re ugrik.

Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. D6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja E7-t, F6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C8-ról B7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C4-ról B6-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi; azután pók király bábuja A6-ról B7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut B3-ról B4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A5-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t B8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B8-ról C7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A6-ról A7-ra.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3