Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a G4 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.
Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról G4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog H3-ről G4-re ugrik.
Pók gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A1-ről A2-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut G5-ra viszi.
Pók válaszol: a király bábut F7-ról G7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár G5-ről E4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C5-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut C5-ról D7-ra; azután pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a G6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E7-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C6-ra viszi; azután pók király bábuja F7-ról E8-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár A5-ről C4-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut E7-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E3-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G6-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra; azután pók a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C7-t, C6 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut G8-ról F7-ra lépteti. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi. A6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja G6-ról H7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D7-ra viszi.
Pók a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H6-re helyezi.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.