Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk király bábuja a F4 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

hősünk elesik Pók mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F4-ra viszi; azután pók gyalog bábuja C3-ról C2-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra. C1-n Pók promótál, és erősítő huszár bábut kap.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C1-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F4-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B2-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja G5-ról G4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B2-ről A2-re ugrik.

Pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja C6-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D8-ra viszi; azután pók huszár bábuja E4-ról F2-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t D1-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva. Pók sakkot ad a huszár bábuval C3-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A2-ról B2-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E2-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C3-ra ér.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu B1-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut C3-ról B2-ra; azután pók a huszár bábut D2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t F3-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, C2 hátrahagyva. E1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról C2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a vezér bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C6-ra viszi.

Pók huszár bábuja eléri D4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut C2-ról D3-ra, és közvetlenül utánapók a vezér bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C6-ről A5-re ugrik.

Pók sakkot ad a vezér bábuval G6-n.

hősünk király bábuja elfoglalja C4-t, D3 hátrahagyva. Pók vezér bábuja eléri E6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C4-ről C5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a vezér bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C6-ra viszi. Pók sakkot ad a huszár bábuval E6-n.

hősünk előretolja a király bábut C5-ról D5-ra; azután pók a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu F4-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja E4-t, D5 hátrahagyva. Pók sakkot ad a vezér bábuval E6-n.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F4-ra ér.

Pók vezér bábuja E7-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F4-ről G4-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk gyalog a H6-n.

hősünk előretolja a király bábut G4-ról F4-ra. Pók sakkot ad a vezér bábuval D6-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F5-re helyezi. Kegyetlen ütés: Pók vezér elkapja hősünk gyalog a G3-n.

hősünk király bábuja elfoglalja E6-t, F5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H6-ról G7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E6-ról E7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a vezér bábut D3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E8-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G7-ról G6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E8-ról F8-ra. Matt. Pók behúzza a hurkot, és hősünk elesik D8-n.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
76
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 3