Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az futó E3-ről C5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók huszár bábuja F6-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra; azután pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó E3-ről C5-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B5-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog C4-ről B5-re ugrik.

Pók király bábuja D7-ról D8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.

Pók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A7-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t G4-re tolja.

hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók gyalog bábuja G4-ról G3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H2-ről G3-re ugrik.

Pók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut C7-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut D6-ra viszi.

Pók király bábuja C7-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Pók az király-t B5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B8-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut B5-ról C4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E5-ről E6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C8-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a A3-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók a király bábut D2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t E1-re tolja. E4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut E1-ról D1-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi; azután pók király bábuja D2-ról D1-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut A3-ról C3-ra.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3