Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Pók a király bábut F8-ig előretolja, és elveszi a mi vezér bábunkat.
Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C3-re.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G5-ra viszi. F2-ról E3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók huszár bábuja F6-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A3-ra, mígpók a huszár bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A4-re.
Pók válaszol: a huszár bábut E6-ról F4-ra lépteti. E3-ról F4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C5-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E5-re.
Pók király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval D3-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F2-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F3-ról G5-ra. Pók előrelép G4-re, és igényli a gyalog.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E6-ra viszi, és pók huszár bábuja G4-ról H6-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a C7-re.
Pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F7-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a E7-re.
Pók válaszol: a huszár bábut F7-ról H8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F7-ra viszi.
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a F7-re.
Pók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. Promóció: F8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
A Pók áthelyezi az király-et G7-ről F8-ra, és megdönti a hősünk vezér-ét.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja D4-t, F5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut G8-ról H8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D4-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi.
C6-ról A5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók király bábuja G7-ról H8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut A5-ról C6-ra, mígpók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H8-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi.
Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Pók király bábuja G7-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A3-ról A4-ra, és pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut H7-ról G7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a vezér bábut E8-ra viszi, és pók király bábuja H7-ról H6-ra halad. Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Pók a gyalog bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C8-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t G3-re tolja.
H3-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók válaszol: a király bábut H6-ról G7-ra lépteti. hősünk H8-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.