Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
hősünk király bábuja a E3 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Pók huszár bábuja F6-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra; azután pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut H3-ra viszi.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a G4-n.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra. Miután felborította a gyalog-t az E3-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t G5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E3-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut E6-ról F5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D3-ról E3-ra; azután pók a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t G8-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F2-t, H3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut F5-ról G6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E4-ra viszi; azután pók huszár bábuja G8-ról E7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t G4-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut G8-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E4-ról D6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C8-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C8-ra ér.
Pók király bábuja F8-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C8-ról A7-ra; azután pók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C6-ről A5-re ugrik.
Pók válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi; azután pók király bábuja C8-ról B8-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók válaszol: a király bábut D8-ról C7-ra lépteti. hősünk E5-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 10 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.