Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F6 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.
Pók király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról E2-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről A3-re ugrik.
A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H3-ról H4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G3-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D6-ról B7-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut G3-ról E2-ra; azután pók a gyalog bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G3-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t D8-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja E4-t, G3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G8-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E4-ról C5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C5-ről A6-re ugrik.
Pók király bábuja G7-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut A6-ról B4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár B4-ről C2-re ugrik.
A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja B4-t, C2 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut E8-ról C7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B4-ról D3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E5-ra viszi. Pók király bábuja H4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
A hősünk rögzíti az gyalog-t a G6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók a király bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t E8-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F4-t, G6 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut E8-ról D6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D6-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D6-ről C5-re ugrik.
Pók huszár bábuja D8-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C5-ról E7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t C5-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja H3-t, F4 hátrahagyva.
Pók király bábuja E3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, H3-ról F2-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D7-ról F8-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut D1-ról E1-ra; azután pók a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C1-t, D1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, H4-ról G3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F3-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó G3-ről E5-re ugrik.
Pók gyalog bábuja E4-ról E3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F6-ra ér.
Pók gyalog bábuja F2-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F2-ra ér.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.