Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E4 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A3-ra; azután pók a huszár bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t F4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi; azután pók király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók a huszár bábut F1-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut F4-ról H3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D7-ról E8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H5-ről G6-re ugrik.

Pók a huszár bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja F8-t, C5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról D4-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval F5-n.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D4-ről E4-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a G7-n.

hősünk előretolja a futó bábut F8-ról C5-ra. Miután felborította a gyalog-t az G5-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t E4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról F6-ra lépteti. hősünk sakkot ad a futó bábuval D4-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G7-ra ér.

Pók gyalog bábuja E6-ról E5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó G7-ről E5-re ugrik.

Pók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F5-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja D4-t, E5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut F5-ról G5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D3-ról C4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut H6-ról G5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C6-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Pók király bábuja G6-ról F5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király A5-ről A4-re ugrik.

Pók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D5-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja F6-t, D4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut D5-ról D6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A3-ról A4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi; azután pók király bábuja C6-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut F6-ról D4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B8-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja B6-t, D4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut B8-ról C8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut C5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja B7-ról A8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut B4-ról B5-ra; azután pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B6-t, B5 hátrahagyva.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3