Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

A Pók áthelyezi az bástya-jét B7-ről G7-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.

Pók előrelép B2-re, és igényli a gyalog.

C1-ról B2-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E5-re.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi, és pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H3-ról H4-ra, mígpók a huszár bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi.

A Pók áthelyezi az huszár-et G4-ről E5-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a E4-re.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi, mígpók király bábuja D7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H6-ról H7-ra, és pók a huszár bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva.

Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges bástya születik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F2-ra, mígkazamata ravaszságával Pók a bástya bábut A4-ra viszi. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

A Pók áthelyezi az huszár-et G6-ről H8-ra, és megdönti a hősünk vezér-ét.

hősünk sakkot ad a gyalog bábuval E4-n.

Pók a király bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t G6-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut C4-ról C3-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E3-ra. Sakk Pók ellen: a bástya bábu A2-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi, mígpók gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E3-ról E4-ra, és pók a bástya bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut C3-ról B2-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a G6-re.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi, és pók király bábuja A2-ról B3-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra, mígpók a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G7-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t B2-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja F7-t, G7 hátrahagyva. Pók válaszol: a bástya bábut A3-ról B3-ra lépteti.

F7-ról E7-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, mígpók bástya bábuja B3-ról B1-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra. Sakk Pók ellen: a bástya bábu B7-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A2-re tolja. Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Pók válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G8-ról G7-ra. Pók előrelép G7-re, és igényli a vezér.

F6-ról G7-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók bástya bábuját.

Pók gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges vezér születik.

hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra, mígpók a vezér bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Sakk Pók ellen: a vezér bábu B7-ra telepszik.

F7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a vezér bábut B7-ról B3-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a vezér bábut E3-ra viszi.

hősünk sakkot ad a gyalog bábuval E7-n.

Pók király bábuja A2-ról A1-ra halad. Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Pók sakkot ad a vezér bábuval G3-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi. Pók vezér bábuja eléri F2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja E7-t, F6 hátrahagyva. Pók válaszol: a vezér bábut F2-ról D4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F1-ra viszi, és pók vezér bábuja D4-ról C4-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a vezér a C4-re.

Pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A1-re tolja.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C3-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut A1-ról A2-ra lépteti. A gyalog ellenőrzésével az A3, hősünk meghajtók Pók.

A Pók áthelyezi az király-et A2-ről A3-ra, és megdönti a hősünk vezér-ét.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F7-ra viszi, mígpók király bábuja A3-ról B2-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut E8-ról F8-ra, és pók a király bábut A1-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A2-re tolja. Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Pók válaszol: a király bábut A2-ról A1-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E8-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B1-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E7-ra viszi, és pók király bábuja B1-ról A1-ra halad. Társ. A hősünk vezér a F1 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 31
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3