Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C5 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B1-ra viszi; azután pók huszár bábuja E4-ról D2-ra halad.

hősünk előretolja a bástya bábut B1-ról B7-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról G4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F3-ról G5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi. hősünk sakkot ad a huszár bábuval F7-n.

Pók király bábuja D6-ról D5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B7-ről C7-re ugrik.

Pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Pók huszár bábuja E3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a G2-n.

D7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C4-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók király bábuja C4-ról B5-ra halad. hősünk sakkot ad a bástya bábuval B7-n.

Pók a király bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. C6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t A4-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut B4-ra viszi.

Pók király bábuja A3-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval B3-n.

Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk gyalog a A2-n.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B4-ra viszi. Pók sakkot ad a huszár bábuval F4-n.

hősünk előretolja a király bábut E2-ról E3-ra. Pók huszár bábuja eléri D5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t C5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király D4-ről C5-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut D5-ról B6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B6-ről A5-re ugrik.

Pók király bábuja A2-ról A1-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A5-ról A4-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D4-re helyezi. Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk gyalog a H4-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut H4-ról H3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E6-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut H2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi. H1-n Pók promótál, és erősítő bástya bábut kap.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E2-ről C3-re ugrik.

Pók a bástya bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk bástya a B1 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3