Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E4 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra; azután pók a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C1-re helyezi.
A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B1-t, C1 hátrahagyva. Pók huszár bábuja eléri D2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B1-ról C2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C1-ra viszi; azután pók gyalog bábuja C3-ról C2-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C2-ra ér.
Pók a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B2-re helyezi. Sakk Pók ellen: a gyalog bábu A3-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja A2-t, B2 hátrahagyva. Pók sakkot ad a huszár bábuval C3-n.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király A2-ről A3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B4-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja F6-ról G4-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut B4-ról A5-ra; azután pók a huszár bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B7-t, A6 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut C3-ról E4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B7-ról C6-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi; azután pók huszár bábuja F2-ról D1-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut C5-ról C4-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.
Pók huszár bábuja eléri C3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E4-ről E5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi. Pók sakkot ad a gyalog bábuval G5-n.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F4-ről E3-re ugrik.
Pók a gyalog bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t A4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja G3-t, F2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi; azután pók huszár bábuja A4-ról C3-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut F3-ról E3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t B5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C2-t, D2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D6-ról C7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut A7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja C7-ról C8-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut C2-ról C3-ra. Sakk Pók ellen: a huszár bábu B5-ra telepszik.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
Pók sakkot ad a huszár bábuval D6-n.
hősünk király bábuja elfoglalja D5-t, C4 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut D6-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D5-ról E6-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E6-ről E5-re ugrik.
Pók sakkot ad a huszár bábuval G4-n.
hősünk előretolja a király bábut E5-ról F4-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut H2-ról G4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E6-ról E7-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E5-ra ér.
Pók király bábuja C7-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E5-ról F6-ra; azután pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E6-re helyezi.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.