Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk futó bábuja a G1 mezőre ér, és legyőzi Pók vezér bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F1-ra viszi; azután pók király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról E3-ra.

G1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk elfogja az ellenséget vezér: a futó E3-ről G1-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E1-t, F1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A3-ról A2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C1-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja E4-ról D6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut C1-ról B2-ra; azután pók a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A2-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t B5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B2-t, A2 hátrahagyva. Pók huszár bábuja eléri C4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B2-ról B3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi.

Pók sakkot ad a huszár bábuval D2-n.

hősünk előretolja a király bábut B3-ról C2-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut F1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu E3-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, D1 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B5-ról C6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó G1-ről E3-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk futó a E3-n.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E3-ra ér.

Pók király bábuja C6-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E3-ról F3-ra; azután pók a király bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, G4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut C5-ról C4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról E2-ra. Pók király bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi; azután pók király bábuja C3-ról B2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D1-ról D2-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról C2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C3-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja A2-ról A1-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C3-ról C2-ra; azután pók a király bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A1-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C2-t, C3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut A1-ról A2-ra lépteti.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3